2016年10月30日日曜日

vol.143 伊豆急LED再現

先週、再現した313系のLEDの元ネタの写真を撮った時、伊豆急8000系目的で熱海に行っていたのですが、伊豆急8000系の行先表示も撮っていたので、今回はそちらの再現です。
伊豆急8000系は、鉄オタなら誰でも知ってるであろう、東急東横線で長らく活躍していた元東急8000系です。
東急時代は、帯なしの無塗装(当時の東急のステンレス車両では、標準)で使用され、前面のみ赤帯(今の8500系と同様)であったり、晩年は歌舞伎塗装呼ばれるものにも変身(?)したり、一部が大井町線に転属し、東急線内で最後の活躍をするなど、歴史が深い形式でした。
現在は東急線内からは完全に運用を撤退し、一部の車両は海外に譲渡されたり、この伊豆急で第二の活躍をしています。
伊豆急では基本的には下部に水色と青の帯が塗装されたのが一般的なのですが(8514Fも同様の塗装)、中には東横線全盛期の頃を思わせるような帯なしの車両もありました。
5年前に撮ったものなので、今もそのままかどうかは分かりません。。

伊豆急の普通列車は、熱海~伊豆急下田間の運行が基本で(一部伊東止まりもあり)、熱海~伊東間はJR伊東線の路線になるので、あまり意識はしてませんでしたが、実質直通運転をしているということになります。

だいぶ話が長くなりましたが、今回の再現は、普通 伊豆急下田です。橙一色のシンプルな表示です。


2016年10月29日土曜日

vol.142 ローソンネタ

今日の雑記みたいな感じですが、どちらも今日行ったローソンでの話なので…

・今日は休日出勤で仕事場のビルにある、ローソンで朝食…というかカロリーメイトとヨーグリーナを持ってレジで会計していたときのこと。
いつも通り、Pontaカードを出したときに「こちらのカードは古いカードなのですが、新しいカードと取り替えますか?」と聞かれました。
最初、何のことか分かりませんでしたが、どうやら、今まで持っていたPontaカードに代わる、「おさいふPonta」というカードが登場したとか。
もう1年近くも前からあったんですね。
全然知らなかった…(;・∀・)
簡単に移行登録ができるとのことだったので、ついでにやることにしました。
お会計を済ませたあと、Loppiを使って、移行登録をするらしいのですが、オフィスビルの中にあるコンビニでかつ休日ということで、お客さんが来ることはないだろうと思ったのか、移行登録を店員さんが代わりに全部やってくれました。。
このおさいふPontaは、ポイントも引き続き貯まる上、電子マネーと同じくチャージして、精算できる機能もあります。
チャージ金額でも現金で支払ってもポイントが付くみたいですよ。…って今更の情報ですが。。

左が従来のPontaカードで、右側が新しいおさいふPonta。
Pontaカードはちょっと色あせてきちゃいました。。
おさいふPontaは見た目、クレジットカードに見えますが、クレジット機能はありません。

…なんか軽くおさいふPontaについての記事を見たら、今年の3月から有料化される予定だったらしいですね。
それから7ヶ月以上経っていますが、無料で移行できたので、もう有料化の話はないのかもしれませんね。
多分、提供する側、使う側でお互いにメリットがないからなのでしょうね。。

・さて、朝使った、オフィスビルのローソン、昼は行く予定がなかったのですが、近くで開いているお店がなさそうだったので、もう一度寄りました。
ついでに肉まんを買おうと店員さん(ちなみに朝、移行登録をしてくれた店員さんとは違います。まだお店にはいましたが)に頼んだのですが、その際に何を言ったのか聞き取れなかったのに、思わず「はい」と返事をしてしまいました。
会計を済ませた直後に「極上肉まんでよろしいですか?」と聞かれたことに気づきました。
おかげで50円以上高く払うことになったのですが、人見知りの性格上、普通の肉まんに変えてくれるよう交渉する勇気もなく、気にしないことにしました。
それに、極上と付くのだからさぞおいしいだろうと無理矢理に納得させもしました。
しかし、食べてみたらエビチリが入った肉まんじゃん!(私はエビチリ嫌いなのです)と大損!残すわけにも行かなかったので、強引に腹に収めました。
しかも、今調べたら、食べたのは「四川風エビチリまん」。
ただ、ここで複雑なのは、四川風エビチリまん(220円)にも関わらず、極上肉まん(170円)で会計されたことになっており、50円分お店側も損しているということ。
いや、元々こっちは普通の肉まんを買うつもりだったから、こっちの方が損が大きいのか…?

vol.141 お祭り

ちょっと季節外れなことではありますが、改めて自分がいかにインドア派であるかがよくわかったりもします。
町内会では毎年お祭りなるものをやっていますが(どこの町内でもいっしょかもしれませんが)、20年以上前になるでしょうか、最初にお祭りに参加したときは、最初で最後かもしれない神輿担ぎをやったのを記憶しています。
「ピッピッ、わっしょい!」と笛の音と掛け声が交互に聞こえてくるリズムで、町内を周りました。
今でも、変わらない感じで外から聞こえてくるたびに、「あ、まだ今年もやってるのか~」、懐かしんでるのか、呆れてるのかわからない感覚でつぶやいてしまいます。

2,3年ぐらいは、屋台まで行って何かしら買っていたと思うのですが、今では、必ず焼き鳥を買ってきて、夕飯のおかずの一部として食すぐらいです。
ほんとに全然顔すら出してないですね。
これが町内の小さい規模のお祭りだからなのでしょうか。

お祭りというと、大きな神社やお寺もしくは公園などの広い敷地を使って、色んな出店が立ち並び、大勢が集まって盆踊りを踊ったり、神輿を担いだりといった、これぞお祭りというような大層賑やかな雰囲気を想像してしまいます。
実は、こういった大きなお祭りは経験がなかったりします。
漫画やアニメなどではよく見かけるんですけどね。
そういう本格的なお祭りを何度か経験していれば、自分自身もまだアウトドア派に近づいていたのではないかなと思います。

一人旅など単独行動が好きではありますが、大人数で盛り上がるのも嫌いではなかったりします。
現に、社員が集まって忘年会という雰囲気もいいと思いますしね。
今更、お祭りにのめり込むのは、なかなか難しいとは思いますがね。
いや、大人も密かにどこかで子供心を持っていたりするものだから、あんまり関係ないのかも。

2016年10月28日金曜日

vol.140 脳トレ

10年前でしょうかねえ。脳トレが流行ったのは。
正式名称はなんでしたっけ?
「脳のトレーニング?」
「脳内トレーニング?」

ニンテンドーDSから「脳を鍛える大人のDSトレーニング」、続編で「もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング」のソフトが発売されたのがきっかけで、流行りだしたように記憶しています。
そして、このソフトはニンテンドーDS、いやさらに言えば任天堂の会社が軌道にのりはじめた元と言ってもいいでしょう。

94年にソニーからプレイステーションが発売されて以降、それまでテレビゲーム市場をほぼ独占していた任天堂が低迷期を迎え、ニンテンドー64、ゲームキューブ、ゲームボーイアドバンスなどゲーム機を投入してきたものの、調子が取り戻せず、苦しい状態が長く続いていました。
そこに救世主という感じで登場したとも言える存在です。

ゲーム内容は、脳を活性化させるための各種トレーニングと、脳年齢チェックとして、いくつかのミニゲームに挑戦する内容に大別されます。
基本的には、毎日トレーニングを行って、数日に一度、脳年齢をチェックしてみるといった感じでしょうか。
続編では、Dr.マリオのゲームのタイトルをそのまま日本語化した「細菌撲滅」といった息抜きのゲームが登場したりしましたね。
あと、なんといってもこのゲームの案内役である、ポリゴン姿の川島教授の存在でしょうか。
続編では、多分川島教授ご本人が苦手とするパクチーをマイクに向かって発すると、顔の表情が変わるなど(他にもありますが)、シンプルな内容でありながら、ちょっとしたお遊び要素が含まれていたりするのも、大ヒットした要因の一つなのでしょうか。
ちなみに、続編の「もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング」は、国内のゲームソフト販売本数記録は、4位だそうです。。

この脳トレシリーズより、脳活性化ソフトという新しいゲームジャンルが確立されました。
このシリーズの大ヒットは、ゲーム業界に大きな影響を与えたのでしょう。後に派生的なソフトが次々と出てきたのは言うまでもありません。。


2016年10月27日木曜日

vol.139 スマブラ64

今となっては、スマブラの新作が出るたびに、新しい要素はなにか、新しい参戦キャラクターは誰なのかといったところに着目していくわけですが、初作がが出たときは、衝撃でした。
同じ任天堂のキャラクターと言えど、ひとつのゲームタイトルに集結するというのは、これまでになかったからです。

…と偉そうに言ってますが、99年当時のゲーム歴は、まだ3年ほどでした。
親に1日のゲームプレイ時間を決められていた時期です。
で、当時、遅いニンテンドー64デビューでゲーム機本体と買ってもらったことをはっきりと記憶しています。
しかもクリアブルー。。

個人的には、ルイージをよく使っていました。
初作では、動きとしては、マリオとほぼ同じでしたが、微妙に攻撃力が高い感覚がありました。
そして何と言っても、ファイアジャンプパンチ!相手に密着した状態で技を出さないと、ただのコイン1枚しか出さないただのスーパージャンプですが、上手くいくと攻撃力大で相手を上空にふっとばす強力な技です。
今でもその技は健在ですが、難易度は高くなりました。
初作では比較的狙って発動させることが簡単でした。

やはり今のと比べると、キャラクター、対戦ステージ、ミニゲーム的な要素全てにおいて、数はかなり限定的、おまけに64の性能だったので、表現が粗いCGなわけですが、やっぱりそれを差し引いても、たまにやりたくなってしまうのは、スマブラの楽しさの原点である、相手をふっとばす快感でしょうか。

ちなみに、スマブラXより、「最後の切りふだ」が追加されましたが、実は初作からその構想があったようで、Xまたはforシリーズでの最後の切りふだで使われる音源の一部は、初作製作時に録音されたものをそのまま使っているものがあるとのこと。

2016年10月26日水曜日

vol.138 スマブラについて

スマブラとは、「大乱闘スマッシュブラザーズ」の略称で、任天堂のキャラクターたちが互いの技で競い合って、相手を強くふっとばすゲーム。
多分、スマブラと聞いたことがある人も多いはず。
最近では、任天堂以外のメーカーのキャラクターたちも数多く登場しており、定義が若干崩れている感じがしますが、あのキャラクターと共演!?といったことも多く、さらに楽しめるようになっています。
わからない方のために、軽く説明しますと、相手に攻撃でダメージを与えていき、ダメージが貯まったところで、強力な攻撃で相手を場外にふっとばすというのが基本的な遊び方です。
ダメージは、ダメージパーセントという数値で確認でき、ダメージが溜まっていくとその数値が上がります。
ダメージパーセントの数値が高いと危険な状態で、ちょっとした技でも軽くふっとばされてしまいます。
こういったハンデをお互いに持った状態で闘うわけです。

このスマブラは、全部で4シリーズ。
最初は、1999年にNINTENDO64の「ニンテンドーオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ」
2作目は、2001年にゲームキューブから「大乱闘スマッシュブラザーズDX(デラックス)」
3作目は、2008年にWiiから「大乱闘スマッシュブラザーズX」
4作目は、2014年にニンテンドー3DSで「大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS」、Wii Uで「大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U」です。

様々なキャラクターが出て来るうえに様々なゲームタイトルのネタをふんだんに盛り込んでいるため、ゲーム開発もかなり大掛かりなものになっているのが特徴。
それもスマブラをより楽しむことができるひとつの要因でもあるんですがね。

私も全シリーズ持っており、どれも何度かハマったものばかりです。
最近のをやっていても、初代のがやりたくなったりと、前に読んだ漫画をもう一度読み返したくなるのと同じ感覚になります。

そのうち、各シリーズを詳しく…解説なんてこともするかもですね。
…それだけハマったということなんです。

2016年10月25日火曜日

vol.137 iOSアプリ作成検討中

職業柄、モバイルアプリの開発の仕事をやってみたいという思いもあるわけですが、同時に自分で好きなアプリを作って自己満足という目的もあって、iOSアプリの開発を勉強したいわけなんです。
かと言って、その作ったアプリを決してAppStoreに出したり、有料アプリにしようなどと思ってません。
なにせ、絶対評判になるわけないと自負しているからです。
それだけくだらないものを作ろうとしているんです。
はい。

で、一応、Macも持ってるし、iOS Developer Enterprise Programにも年会費払って登録しているので、いつでも準備万端!なわけですが、いかんせん時間がない…。
何度か、設計書から書き始めてみたはものの、やっぱり時間がないので、途中で終わってしまうわけで、なかなか進みません。
確かiOS 8の頃に始めようと思って、まだ設計書すら半分もできていない。
…とさっきから愚痴ばっかりしか言ってませんが、11月は個人的にちょいと一休みな時期なので、来月は時間をかけて進めることができそう。

んで、なにを作るつもりなのかというと、路線案内アプリ。
路線を選択して、駅一覧を閲覧できるしごくシンプル。
まず最初のバージョンはそれでいって、後から駅情報・乗換情報の確認ができたり。。
など、以後のバージョンアップもちょっと考えています。
…しつこいようですが、誰にも公開するつもりはないので、あしからず。

実は、Android版も考えているのですが、こっちはもう放置状態。なにもできてません、はい。